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02 · Canva

Canva lanza Craft, su primer modelo propio de imágenes

Fotografía conceptual en blanco y negro de un adulto anónimo, en plano medio y visible desde el torso, inclinado con gesto concentrado mientras sujeta con ambas manos una pestaña de vidrio verde translúcido e intenta encajarla en el centro de un marco apilado de metal gris; el objeto verde conserva textura, brillo y volumen, y dentro del marco se ven capas grises con bandas rectangulares sutiles que sugieren capas de texto editables.

Canva ha presentado Craft, su primer modelo propio de generación de imágenes, disponible para todos los usuarios sin lista de espera. Genera archivos de 2K con texto editable en 55 idiomas y llega también a través de una interfaz pública para programadores, según la empresa.

Por qué importa

Canva deja de alquilar la generación de imágenes a proveedores externos y pasa a controlar el coste por cada creación, lo que puede abaratar la función para millones de usuarios que no pagan herramientas especializadas. El valor diferencial no está en una imagen más bonita, sino en que el texto salga legible y editable en 55 idiomas: ataca el punto donde más fallaban los generadores y retiene al usuario dentro del editor. Si el ahorro prometido se sostiene, la presión recae sobre los proveedores de imagen que cobran por generación y no ofrecen capas editables, y sobre los desarrolladores que hasta ahora resolvían esa tarea con modelos de terceros.

Los detalles

  • El modelo produce composiciones con una disposición de elementos fijada de antemano y mantiene los rótulos como capas editables, de modo que el texto puede cambiarse sin rehacer la imagen.
  • El acceso llega por Dream Lab, el espacio de creación de Canva, y por una interfaz pública de programación que permite incorporar la generación a otras aplicaciones.
  • Canva asegura un rendimiento superior y más personalizable a un coste inferior, sin detallar cifras; hasta ahora dependía de modelos de terceros para generar imágenes.